A4:视点总第4777期 >2020-05-13编印

青少年游戏充值、主播打赏“问题”多
消费者权益保护委员会介入 16家企业被约谈
刊发日期:2020-05-13 阅读次数: 作者:  语音阅读:

 疫情期间,游戏行业成为当之无愧的繁荣行业,与此同时,未成年高额消费和高投诉的问现象也愈发严重。4月28日,江苏省消费者权益保护委员会公开约谈网易、腾讯、抖音、虎牙等16家企业,就游戏充值、直播打赏等问题,要求相关企业开展自查。
 江苏消保委介入约谈后,提出支付前通过人脸识别进行校验。但记者在采访调查中注意到,这看似行之有效的方法,或存在多方阻力。
增设人脸识别的尴尬
 近日,江苏消保委采取线上抽样调查的方式,对和平精英、王者荣耀、猫和老鼠、第五人格、开心消消乐、奥特曼传奇英雄、迷你世界、天龙3D、创造与魔法9款手游APP进行了调查。
 部分App如第五人格、迷你世界都存在填写未成年人实名信息,但玩游戏时间不限定,单次充值可以超过50元,甚至高达648元,且可以多次充值的现象。而且充值付费跳转第三方支付平台时,第三方软件如果开通免密支付,可以直接付款,无需验证。
 江苏消保委建议,用户充值前,游戏厂商应弹出人脸识别界面进行用户比对和认证。
 这样的举措得到了多位业内专家的认同。游戏产业第一时评人张书乐向记者表示:“在游戏消费领域进行人脸识别,不仅仅对防沉迷有效,且对于盗号或盗窃网络支付信息等行为也有封堵的意义。”
 鉴于2018年腾讯就已经率先应用人脸识别技术,从技术角度出发,增加人脸识别可操作性较强。
 “没有生物特征识别, 可以用假信息绕过,但加入人脸识别,虚假信息绕过具有一定难度。”一位来自头部人工智能公司的技术人员告诉记者,人脸识别技术相对成熟,如果游戏厂商以及支付公司同意增设,“在支付环节强制执行难度并不大。”
 不过,这样看似完美的解决方案,却与企业效益背驰。充值前进行人脸识别二次认证,很可能会影响到核心用户的充值行为。
 从事游戏多年的91Act厂长姜磊表示:“未成年群体在整体游戏用户中的占比其实很低,如果为了规范这部分群体,增加运营成本,提高支付门槛,影响到多数用户充值行为,对游戏厂商而言,属于下策。”
 “从腾讯的实际应用情况以及用户调研来看,有更多用户表达了对个人隐私的担忧。近年以来,其他行业还出现过数起人脸识别信息泄漏的严重事故。”腾讯方面向记者表示对待这项新技术将非常谨慎。
 去年8月,中国人民银行科技司司长李伟站在金融的角度,表示对线上人脸识别的担忧,会带来如隐私泄露、算法漏洞等一系列风险。不过,同时也表示,若要应用推广须采用可信执行环境(TEE)、安全单元(SE)等技术加强风险防控。
 “我们需要综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡。”腾讯方面表示:“在没有全国统一的政策法规、安全标准、应用规范,也没有更加成熟稳定的行业技术经验可供参考的情况下,我们没有贸然全量启用。”
游戏市场的蓬勃与企业的义务
 QuestMobile数据显示,手机游戏18岁以下用户群占比为9.6%。未成年用户两大特征是,手游经验丰富,游戏时间最长,是各大游戏主要的时间贡献者。同时,未成年人付费率较低。姜磊表示,未成年既不是主流游戏目标用户,也并非优质用户。
 “这两年未成年人给游戏厂商带来的问题,远远大于收益。如果可以,几乎99%的游戏都愿意放弃18岁以下的用户。”易观分析师廖旭华接受记者采访时认为,“一个付费率5%的游戏,如果有必要放弃一批付费率不足1%的用户群体,是一笔算得过来的账。但基于分级等多方原因,执行难度较大。”
 “未成年人充值并未得到法定代理人的同意或者追认的情况之下,游戏服务提供方应当返还财产,有过错的应当承担赔偿对方损失的责任。”一位从业律师阿明昂向记者表示,家长追回损失在法律上具有合理性。
 此外,根据调研机构Sensortower的数据显示,5月尚未过半,腾讯游戏收入达3.18亿美元,王者荣耀与和平精英两款游戏贡献了一半以上的收入。
 “资本是追逐最大化利益的,我们无法强求资本自我阉割,但是随着游戏行业受到社会的逐步重视,政府机关和立法机关也将会推出一系列的规范化文件,规范游戏行业的发展。”阿明昂强调,“获得的利益要和付出的成本成正比,游戏厂商在获取巨额利润之时,就应当承担更大的义务,尽管这种义务在目前仍未通过法律、法规或者规范性文件确定下来,但是随着法律制度的完善,此种义务将成为各个游戏厂商必须遵守的。”
 那么游戏厂商如何尽到这项义务呢?该名律师认为厂商可以进一步推出针对性、现实性的举措,如该游戏用户是否第一次付费,若是第一次付费,则需要经过较为严格的审核。
 “游戏方的责任主要还在于没有能有效识别消费来源于未成年人,并有效制止。同时,监护人无论从何种理由去辩解,依然有监管失察的问题,双方都有责。”张书乐认为,“由于移动游戏控制在较少的渠道手上,游戏厂商、手机厂商、应用平台三方都可以发力,而本身流量渠道已经高度集中在应用平台的引导之下时,其实漏洞会越来越少。”    (科 日)