“十一”假期结束,《黑神话:悟空》销售额已突破70亿元大关。作为买断制的国产3A大作,其爆火为游戏行业带来了全新可能:未来,国产游戏的研发有望朝着“品质为王”的道路继续高歌猛进。
游戏圈有这样一种观点:能“赚钱”就是好游戏。而在笔者看来,游戏盈利固然重要,但也要辩证看待。一方面,站在实际角度,游戏研发初期的确应将盈利作为重要目标之一。一款游戏如果难以回本,一切后续的立项、研发便都无从谈起;但另一方面,站在长远视角,研发只有“以盈利反哺品质”才能实现游戏的可持续发展。
笔者认为,短期盈利能力不是评判游戏是否成功的核心。以《黑神话:悟空》和《王者荣耀》为例,《王者荣耀》仅今年4月单月的收入便远超《黑神话:悟空》目前累计销售额。单从短期盈利能力看,《王者荣耀》似乎比《黑神话:悟空》更加成功。然而对于游戏企业来说,在日趋激烈的市场竞争环境下,难的并不是“赚快钱”,而是如何长时间地“赚钱”。游戏产业更新换代速度快,如果不能保证自身优势,随时会面临淘汰的命运,生存下来才是成功。而游戏能否生存,靠的是玩家存量。
品质决定玩家存量,是游戏能否获得成功的关键。从根本上讲,游戏“好玩”才会“有人玩”。若游戏品质不佳,消费者无法感受到乐趣,便不会在游戏中投入时间、金钱。反之,倘若游戏研发以内容高品质为目标,便能留有玩家存量,持续产生资金流,来反哺游戏未来的研发运营,形成良性循环。不论是《黑神话:悟空》的系列续作立项,还是《王者荣耀》的长线投入运营,只有专注于游戏内容品质的提升,才能换取游戏长期生存的资本。
早年间,由于国内游戏市场的不成熟,有的游戏新品内容玩法单一、存在诱导消费的现象,部分小体量游戏企业为了“赚快钱”不重视产品品质的打磨。低质量游戏如若盛行,不仅会损害消费者的合法权益,更会严重影响游戏市场的风气,致使研发者无心沉淀打磨游戏品质,并最终导致整个游戏市场的消费低迷。去年发布的《网络游戏管理办法(征求意见稿)》就指出:不许诱导奖励、不许虚拟道具高价交易、不许让用户过度消费......游戏研发莫将“赚钱”作为目的,认真提升内容品质才是王道。
如今,《黑神话:悟空》给游戏行业带来了全新可能,它证明了即便是体量不大的公司,也能够通过打磨游戏品质获得成功。未来可以期待的是,当游戏行业开始崇尚“品质为王”的道路,距离下一个《黑神话:悟空》的诞生便已不远了。
(科 斯)