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乐享艺术发布虚拟数字人JOJO 打造数字经济生态
刊发日期:2022-11-18 阅读次数: 作者:  语音阅读:


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随着元宇宙产业升温,虚实相生的世界正在拉开大门,作为元宇宙细分赛道的虚拟数字人,其产业链逐步走向成熟。市场研究数据显示,目前相关产业规模已超1000亿元。

作为国内首批数字藏品发行平台,2022年11月18日,乐享艺术在成立一周年之际发布首个数字虚拟人“JOJO”。乐享艺术创始人郭旭表示,乐享艺术首个虚拟人的发布,意味着企业将打通“人货场”的商业逻辑闭环,构建一整套成熟的数字经济生态。

据悉,本次即将发行的虚拟人JOJO拥有与真人一样的人设标签,通过连接虚拟与现实世界实现跨次元互动;同时,她也拥有众多“Z世代”女孩的特点——更容易接受新鲜事物、消费思想前卫、喜欢新潮和猎奇的事物,注重个性化的消费体验,更期待产品的科技感、品质感。在乐享艺术的介绍中,JOJO对于互联网、社交、娱乐都有着独特的观念和态度,从取向鲜明的穿搭、个性的妆发、最新的电子产品到赛博朋克、NFT热潮,都会激发她骨子里的“热爱基因”。从外在形象来看,JOJO有着造型各异的妆发、风格百变的服饰、丰富可爱的配饰以及奇妙有趣的道具。

“未来JOJO将被赋予多种角色,可能是元宇宙展馆的导览、元宇宙品牌模特,通过多个触点和用户建立连接,通过其更强的可辨识性和兼容性为后续品牌营销应用层面拓展了创造力及想象空间。” 郭旭表示,作为国内首批数字藏品发行平台,乐享艺术数字平台至今已发行超过20个系列、100万余件藏品,旨在为Web3内容创作者和品牌方 IP 提供数字作品发行的一站式服务,围绕数字藏品的铸造、发行和可控流转,形成链接创作者和消费者的完整数字生态网络。

值得注意的是,今年9月份乐享正式收购了Hyperspace超空间,拥有了平台首个自营IP,旗下“记忆”和“无界”两款藏品更在行业早期开创先河,“本次乐享艺术发布JOJO虚拟人,意味着乐享艺术补齐‘人货场’三要素,迈向全新发展阶段。”

业内人士指出,随着虚拟人市场的不断发展,入局玩家数量增长也尤为迅速。数字虚拟人的赋能价值也会逐渐延伸。郭旭表示,结合虚拟人、虚拟道具、虚拟空间,乐享艺术将不断强化运营和服务能力,探索品牌在元宇宙中的营销路径,打通“人货场”的商业逻辑闭环,逐渐形成一套成熟的数字经济生态。他透露, 未来乐享艺术计划不断丰富元宇宙内容的互动形式和呈现方式,为虚拟世界带来更多的新鲜感与创造力,发力构建完整的数字经济生态。 (雨 欣)