随着“元宇宙”渗透到越来越多的行业,专业人才需求也呈井喷式增长,缺口也变得更大。
“所有的游戏大厂都在频繁扩张,造成了严重的人才断档。”面向全球市场的PC和主机游戏开发商Arrowiz公司CEO、游戏行业资深人士熊振告诉记者。他表示,腾讯、米哈游这些大厂都一直在招人,这令规模较小的企业招聘变得更加困难。
“柳叶熙”们推高了抢人风潮
记者从业内了解到,在近年来发生的这轮游戏行业的扩张中,最为稀缺的岗位是技术美术岗,业内称为TA(TechnicalArtist)。熊振说道,随着越来越多大体量、高美术要求的产品立项,TA人才更加紧缺。“这更凸显了国内人才梯队断档,招聘难度很大。”他告诉记者。
网上公开招聘信息显示,大多数的TA岗对学历和工作经验并没有限制,月薪普遍高达5万—8万元,最高一年能给到20薪,年薪百万可以说并不夸张。
一位在跨国游戏公司和国内游戏公司工作十多年的资深游戏业内人士告诉记者:“如果对于水平达到要求的TA来说,年薪百万不算多。TA是个稀缺工种,这在‘元宇宙’概念出现之前就已经是行业的标准薪资水平。”
而最近随着“元宇宙”的爆发,游戏之外的行业也开始对TA岗位产生了大量的需求。“TA以前只是涉及了游戏行业,但现在只要涉及虚拟可视化的,包括虚拟数字人这些公司,都非常需要TA。”上述人士对记者表示。
虚拟数字人的代表形象是“会捉妖的虚拟美妆达人柳夜熙”,上线不到一个月,仅仅凭借两条视频便圈粉500万。
所谓虚拟数字人并不存在于真实世界,而是由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造使用,并具有外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等多重人类特征的综合产物。有预测数据显示,到2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿元,国内从事虚拟数字人的企业也如雨后春笋般崛起。
一家国内游戏大厂相关人员对记者表示:“从全球游戏行业薪资来看,也是水涨船高。但是单从美术能力来看,绝大部分所谓的‘元宇宙’概念公司的产品品质,还远远达不到精品游戏的级别。”
游戏行业审美需求升级
熊振表示,游戏行业薪资给得高,是因为竞争非常激烈,产品升级、对游戏品质的要求更高、体量也变得更大,尤其是对于高层次游戏人才的需求正在不断增长。
“TA一直很稀缺,本来人才就少,现在叠加了‘元宇宙’的概念,蛋糕变大了,但人才并没有变多。”一位全球游戏引擎巨头公司中国TA告诉记者,“虽然TA在国内并不是新兴的职位,早在20多年前育碧等国际游戏大厂进入中国时,就已经有相关的招聘职位,但是TA岗真正流行起来还是国内游戏厂商开始爆发的这几年。”
他认为,要弥合目前TA人才的缺口,一种比较现实的做法是从现在的程序人员或者美术人员中去培养。“这类人才需要比较宽的知识面,有灵活的头脑,而且要有比较创新的思维。”他表示。
上述人士承认,培养技术美术人才需要长期的投入,成本很高。过去大型的跨国游戏公司是人才培养的“黄埔军校”,现在国内包括腾讯在内的游戏公司为行业输送了很多人才。“虽然很多企业会抱怨人才一培养就流失,最后是为别人做了嫁衣裳,但是即便人才有流失,也还是要继续培养人才,否则就会断档。”他对记者表示。
在业内人士看来,TA已经不再是所谓的链接“技术”与“美术”的“桥梁”岗位了。
“高层次的人才主要还是集中在大厂,头部游戏公司的头部项目。TA其实是用引擎编程等技术能力去解决美术效果难题的工作岗位。”上述国内游戏大厂相关人士对记者表示,“就好像游戏程序开发员这一类专业,也很难在高校的专业中找到,大学计算机课程一般就是培养基本的计算机能力,比如软件编程、计算机图形学等。TA这类岗位是在工作之后基于具体应用需求产生的不同工种。”
高薪也在吸引大量正在应聘的毕业生进入游戏行业。上海某大学的应届生小吕学的是设计专业,从小爱玩游戏,也对游戏场景设计感兴趣。他告诉记者,自己应聘了包括网易、米哈游、完美世界等多家游戏公司的游戏美术场景方向的岗位,也希望向TA方向发展。“现在美术岗位普遍还是稀缺高端人才,主要是因为过去国内对游戏还没有达到一定的审美高度,玩家更加注重游戏好玩,对于游戏的画风要求并不高,直到近几年才开始追求游戏还要好看。”小吕对记者表示。他认为,加入大型游戏平台对于应届生的好处是可以受到更好的培训。“比如网易这些游戏大厂,比较重视人才的忠诚度。” (第一财经)