8月2日至8月5日,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2019)在上海举行。由中国音数协游戏工委和国际数据公司(IDC)编撰的《2019年1—6月中国游戏产业报告》也在展会开幕前发布。
自主研发游戏市场份额超八成
报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移动游戏实现销售收入770.7亿元,同比增长21.5%,占整体收入67.6%;客户端游戏实现收入313.3亿元,占比27.5%;网页游戏收入50.9亿元,占比降至4.5%;游戏机游戏和单机游戏贡献收入仅0.5%。截至6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。同时,上半年中国自主研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增长15.4%,市场占有率从去年同期的76.0%提高至80.8%,继续保持市场收入的主导地位。
作为中国游戏企业重要收入来源之一,1至6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。其中角色扮演类、策略类和多人竞技类游戏最受欢迎,收入合计占据海外总收入的83%。
此次公布的数据显示,今年上半年,数字内容产业继续稳步向好,行业发展信心明显增强。
同时,报告中提及,国内游戏企业出海动作频繁,自主研发游戏的海外收入达到381.3亿,增速高于自主研发游戏在国内市场的收入增速。巨人网络总裁刘伟在8月1日举行的2019中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)提到,游戏被越来越多年轻人喜爱,游戏成为向年轻用户、海外用户传播优秀中华传统文化的新载体。“一款游戏如果拥有宏大、积极的世界观、丰富的文化内涵,就像一部顶级大片那样,能带给用户更深刻、更持久的体验。”
5G大潮背后的新机会
在游戏历史上,每次技术变革都会带来巨大机遇,PC时代中的典型代表是3D显卡以及宽带互联网。而到了移动时代,4G的出现让手游市场崛起:数据显示,2013年4G概念刚兴起时,中国手游市场年产值不到100亿元;4G商用当年,手游年产值就已经翻了一倍;随着手机数量超过PC机,手游的增长速度也已经超过了传统PC游戏。
今年6月,工信部正式发放5G商用牌照,这是5G商用部署的关键里程碑,也意味着5G时代的正式来临。显然,大带宽、低时延的5G技术,必然会颠覆传统游戏行业。
高通全球产品市场副总裁孙刚在ChinaJoy上表示,“我们相信,未来5G将像今天的电力一样无处不在。作为一项通用技术,5G将影响人们生活的方方面面,并被几乎所用行业采用,支持万物智能互联。”此外,孙刚还重点介绍了5G在AR、XR游戏中的应用,得益于5G低延时的特性,想在AR、XR的游戏世界里成功进行操作需要低延迟的网络连接,这样对现实世界的画面进行交互时,游戏才可以立刻更新画面,否则可能会产生眩晕。 (综 合)
(消费日报 www.xfrb.com.cn)