A3:业界总第4018期 >2017-04-13编印

三星VR进化:从硬件到软件的多维度超越
刊发日期:2017-04-13 阅读次数: 作者:  语音阅读:


2012年7月,20岁的游戏爱好者帕尔默·洛基创办VR公司Oculus,引发了一场VR创业热潮,此后,科技巨头们纷纷入局。与Oculus、HTC和索尼等公司开发与电脑连接的VR头盔不同,三星以头戴式VR的初级体验跻身其中,并在短短1年多时间内售出了超过500万台GearVR头盔,是世界上销量最大的单品牌VR设备,为VR在大众领域的普及立下汗马功劳。

在三星内部,专业版VR相机项目的代号被称为ProjectBeyond,即“超越计划”,但“超越计划”显然不止满足于当前的技术和应用状态。从MWC2017上的动向来看,三星更希望在内容采集、设备控制以及应用场景方面形成多维度的超越。

更强大的VR内容录制工具

三星去年发布的消费级VR相机Gear360,轻巧实用的外观设计,获得了媒体和消费者的一致好评。然而随着市场对 VR内容需求的渴求、专业团队对拍摄质量的专业要求,以及实时直播、甚至从 2D扩展到3D拍摄的渴望,也催生了新的VR拍摄工具的需求。

在 MWC2017上,三星展出的 ProjectBe-yond计划中的标识产品就是一款可拍摄3D的360度全景专业相机Gear360pro。该相机具有18个摄像头,用于控制相机UI的D-pad,顶部有一块小屏幕,同时配备6ea麦克风捕获360度环绕声。此款相机不仅可以录制360度的2D/3D高品质视频,还可以进行串流直播。 更轻松更易用的VR操控设备

良好的操控感自然会为产品的使用增加分数,在三星现有的GearVR中,尽管其有内置传感器和侧面的触摸操控面板,但显然在使用体感中稍显稚嫩。为让交互场景中的操控更加便利,互动性和沉浸感更加强烈,在MWC2017上,三星除了推出造型更加炫酷的新一代GearVR,还附带了一个独立控制器,带有3个自由度的体感控制功能。

与谷歌的 DaydreamVR类似,新控制器可以完成点按、拖动、射击等多种动作,它内置了加速度计和陀螺仪,用来追踪用户的手势动作。有了这款全新的控制器,VR游戏和相关应用将有了另外一个维度的控制方式和互动性,相比之前在头显侧面滑动触控板的操作来说,这个设备的方便程度和操作速度明显更便捷和出色。据悉,已经有超过70款兼容VR游戏正在开发当中,并且新的控制设备可以支持旧版GearVR,已经发布的VR应用也可以添加相关操作支持。

更广阔的VR应用场景

目前的VR应用,主要集中于视频播放、静态展示和游戏,但三星显然不愿局限于此。为此,三星联合旗下的C-Lab创新实验室,研发了很多扩展性的VR应用,并且已经取得了初步的成果,正如本届MWC上,我们看到了不少成型的VR应用展示。其中包括四个虚拟现实项目:一是视觉矫正辅助应用Relumino:帮助近盲和视障患者阅读书籍和观看电视,可以增强视觉和文字,让用户更清晰地进行预览;二是PC浏览眼镜Monitorless:配备一副类似于常规墨镜特殊眼镜,可用于观看来自智能手机和PC等设备的内容;三是360度家具展示方案VuildUs:包括360度深度摄像头,以及兼容VR设备的移动应用程序,用户无需自行测量空间,就可通过VR预览家具的实际效果;四是360度旅游展示方案traVRer:用户可无缝切换视频,逼真地游遍世界各地的风景名胜。



(消费日报 www.xfrb.com.cn)