前不久,有关机构推出的《中国VR体验店白皮书》中显示,2016年全国3000家VR体验店中,实现盈利的仅三成,绝大部分体验店仍处于亏损状态。 毫无疑问,刚刚过去的2016年属于是“造星”的一年,而在这一大批被时势造出来的新星当中,VR绝对称得上是最为明亮闪耀的一颗。更有学者曾经直接将2016年定义为 VR元年,那么如今这元年已经过去,咱们的这颗新星近况如何呢?似乎一大串数据给了我们答案:与预期的情况相比,它过的并不怎么如意。 元年后现状尴尬VR真成“明日黄花”? 的确,作为现如今消费娱乐行业最热门、最in的一种新兴科技,透过VR设备,你几乎可以打破屏障的束缚,与虚拟世界紧密接触,而这种身临其境之感也给广大的玩家带来了前所未有的感官体验。因而在过去的2016“元年”里,各式各样的VR眼镜及VR体验店出现在了我们日常生活的很多地方,通过这些场所,对此感兴趣的用户只需要花费少量的金钱就能够与VR技术亲密接触。然而进入新的一年之后,这些实体店却并没有延续“元年”的好运气赚的个盆满钵满,而是纷纷处于一种水深火热之中。 前不久,有关机构推出的《中国VR体验店白皮书》中显示,2016年全国3000家VR体验店中,实现盈利的仅三成,绝大部分体验店仍处于亏损状态。而根据记者走访北京、深圳等地的VR体验店,也会发现即便是在普通人选择放松休息的周五、六、日三天,想要进店体验的玩家也寥寥无几,更多的人则是选择在店门口看几分钟的视频播片然后离开,而与之形成鲜明对比的是,体验店周围的餐厅、影院甚至是电玩城都聚集着大批的消费者,显然相比起有着更高科技的VR产品,这些传统的娱乐项目更受到人们的喜爱。 而对于国内VR实体店如今的尴尬境地,境界游戏CEO朱家亮也表达了自己的看法,他认为其实不光是在中国,基本上如今全球的体验店基本上都处于一种萎靡的状态。而究其原因其实也很好理解,因为在硬件相对不成熟、内容不完善的情况下,VR作为一种消费水平更高的娱乐项目很显然无法形成重复性消费。而高昂的设备费用以及没有很好的安全措施导致无论是店家还是用户,都不能够畅爽的进行体验,因此其实并没有多强的代入感,在热度散去之后,体验馆这样一种形式也就自然走向了尴尬境地。 站在浪尖却显疲态游戏领域也难强势 如果说体验店的遇冷是VR进入全民参与阶段的时机还不成熟的话,那么在已经有多款重磅设备助阵的游戏产业之中,它的法阵又是怎样的呢?或许情况同样不容乐观。 提起游戏级VR,相信很多玩家首先想到的都会是索尼旗下的 PSVR头盔,而不得不说如今这款去年10月才刚刚发布的产品,也已经逐渐显示出了疲乏的发展趋势。首先对于其销量,尽管索尼方面一再表示PSVR头盔的销量已经走向正轨,并且其总裁兼CEO平井一夫在接受媒体采访时也表示销售量“是一个令人开心的数字”,但模棱两可的答案明显不能令媒体满意,甚至是此前曾经预估PSVR全年销量在260万到750万台的SuperData近日也大幅下调了他们对于其销量的预期,预计PSVR的销量不超过75万台。 而对于游戏爱好者来说,另一个至关重要的问题就是游戏阵容是否强大。很可惜,有着强大游戏阵容的索尼在PSVR上似乎也并没有太多的办法,目前虽然索尼方面已经表示将有15款左右的PSVR作品在2017年与玩家见面,但目前除了已经确定于1月24日发售的《生化危机7(ResidentEvil)》以及3月14日发售的育碧公司开发的《星际迷航:舰桥船员(StarTrekBridgeCrew)》之外,其他的游戏并没有给出具体的发售时间,并且在已经推出的游戏试玩Demo中,也有相当一部分玩家表示通过VR设备很容易造成眩晕呕吐等感觉,因此他们更愿意选择原本的PS4版本,这也让原本想借由新作推广VR产品的索尼意想不到。 VR遇冷厚积薄发或不急于一时 或许是遇到了瓶颈期,又或是其他原因,时下的VR市场似乎确实不如早前那样热闹。盘点近期VR领域产品,不论是CES2017上微软联手戴尔、惠普、宏基等厂商带来的WindowsVR头显,还是HTCVive最新发布的畅听智能头带(ViveDeluxeAudioStrap)及追踪器,似乎都唤不起大家的兴趣。而在这种情况下,如何才能够走出被众人看衰的境地呢? 其实大可不必如此,因为从整个行业来看,目前的VR仍然处于一种“概念很火,但产品表现一般”的情况,而如果想要在体验方面更上一层楼,相信还有很长的一段路要走。不过我们应该庆幸的是现在已经有人开始朝着这方面迈进。比如最近OculusConnect3开发者大会上Facebook带来的全新无线原生定位追踪VR一体机“SantaCruz”其所强调的社交性就令人眼前一亮,而法国育碧以及日本部分游戏厂商则选择将体验进行到底,除了触感与视觉之外,他们还将通过仪器将味道传输出来,从而让整个体验过程更加逼真。无论是哪一种,都是未来的发展方向。 (游 文)